A Jornada do Herói ou o Monomito é um modelo de desenvolvimento de personagem e de estrutura narrativa estabelecidos pelo antropólogo Joseph Campbell. O conceito aparece pela primeira vez em seu livro “O Herói de Mil Faces”. Para o autor, os mitos clássicos e as histórias dos personagens religiosos seguem um padrão narrativo.


Influenciadas pela psicanálise Freudiana, pelas teorias de Arnold van Gennep e principalmente pelo psicólogo Carl Gustav Jung, as ideias de Campbell floresceram no campo das artes e principalmente no cinema. Roteiros de filmes como “Matrix”, “Guerra nas Estrelas” e diversos filmes da Disney foram desenvolvidos a partir dessas estruturas.

1. Mundo Comum

Inicialmente, o herói está em seu mundo comum, vivendo seu cotidiano. Nesse momento, passamos a entender sua perspectiva de vida, seus desejos e sua personalidade. Assim, o espectador começa a criar empatia pelo herói, o que é essencial para a jornada que está por vir.

2. O Chamado à Aventura


A aventura do herói começa, em primeiro lugar, quando ele recebe um chamado à ação — geralmente na forma de uma ameaça direta à sua segurança, à sua família, ao seu modo de vida ou, até mesmo, à paz da comunidade em que vive. A partir desse momento, tudo começa a mudar.

3. Recusa do Chamado

Embora o herói queira ou precise aceitar o chamado, ela ainda tem medo. Seria ele capaz de aceitar o desafio?

4. O Mentor

O herói encontra um mentor. Geralmente o mentor pode lhe dar um objeto, conselhos ou treinamento. Algo que lhe dê confiança para seguir.

5. Cruzando o limiar

Após o encontro com o mentor, o herói cruza o limiar entre o mundo comum e a jornada em si.

6. Testes, aliados, inimigos

Assim que cruza o limiar, o herói entra, de fato, em um novo mundo. A partir daí, começa a testar suas novas habilidades. Logo, ele enfrenta os primeiros desafios, identifica quem são seus inimigos e, ao mesmo tempo, conquista aliados importantes para continuar a jornada.

7. A Caverna Secreta

Esse é o momento em que a jornada faz uma pausa. Nesse intervalo, o herói tem a chance de descansar e refletir sobre tudo o que viveu até agora. No entanto, um grande desafio ainda está por vir.

8. A Provação

A provação geralmente é um teste que o herói precisa enfrentar para garantir a existência do mundo comum. Seja enfrentando seu maior medo ou o inimigo mais mortal, o herói deve usar todas as suas habilidades e experiências reunidas no caminho. Nesse momento o herói precisa passar por algum tipo de morte e renascer. Este é o ponto alto da história do herói e onde tudo o que ele preza é colocado em risco. Se ele falhar, ele morrerá ou viverá como ele sabe que nunca mais será o mesmo.

9. Recompensa

Após enfrentar os desafios o herói é recompensado, emergindo da batalha como uma pessoa mais forte e frequentemente com um prêmio. Embora tenha triunfado, ainda precisa se preparar para a última etapa de sua jornada.

10. A estrada de volta

Depois de enfrentar tantos desafios, o herói finalmente precisa voltar para casa com sua recompensa. Nesse momento, surge uma pausa natural para reflexão sobre tudo o que foi vivido ao longo da jornada.

11. Ressurreição

Neste momento, chegamos ao clímax, quando o herói precisa enfrentar seu encontro final — e mais perigoso — com a morte. Embora o inimigo parecesse derrotado, ele ainda representa uma ameaça real. Portanto, se o herói falhar agora, tudo estará definitivamente perdido.

12. Retorno com o Elixir

Após passar pela jornada, o herói jamais será o mesmo. Ele terá crescido como pessoa, aprendido muitas coisas, enfrentado muitos perigos terríveis e até a morte, mas agora espera o início de uma nova vida, até que apareça um novo chamado.

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